Begriffe — wie ich die Wörter verwende
Ein paar Wörter gehen leicht durcheinander, weil sie alle etwas über „wie wir spielen“ sagen. Sie bezeichnen aber verschiedene Dinge. Dieser Eintrag legt fest, welches Wort wofür steht, damit die übrigen Kodex-Einträge und die Seiten im Einstieg dieselbe Sprache sprechen.
Die Liste wächst. Wird ein Begriff am Tisch strittig, kommt er hier dazu.
Die Begriffe
| Begriff | Was es bezeichnet | Beispiele |
|---|---|---|
| Regelwerk | Das Regelbuch, nach dem gespielt wird. | AD&D, ALRIK, B/X, OD&D |
| Spielkultur | Ein Satz geteilter Werte darüber, was gutes Spiel überhaupt ist. Wird über Bücher, Module, Foren und Streams weitergegeben, nicht am einzelnen Tisch erfunden. | Classic, Trad, Nordic Larp, Story Games, OSR, OC/Neo-Trad |
| Spielstil | Der benannte, erklärte soziale Stil einer Runde. | kollektiv, kompetitiv-kollektiv, individualistisch |
| Dynamik | Was an einem konkreten Tisch tatsächlich läuft, gleich was erklärt wurde. | die gelebte Praxis, die man diagnostiziert |
| Ebene | Auf welcher Ebene der Kampagne gespielt wird. Jede Ebene kann ihren eigenen Spielstil haben, siehe Spielstile, Situation G. | Abenteuerebene, Domänenebene, Fraktionsebene |
Die Spielkultur ist das Weitergegebene; das Regelwerk ist davon unabhängig. Regelwerk, Setting und jahrelanges Spiel in derselben Runde erzeugen die Dynamik. Der Spielstil ist der Name, den wir ihr geben.
Abgrenzungen
- Regelwerk ≠ Spielkultur. Das Regelwerk beeinflusst die Spielkultur, ist aber nicht dasselbe. Dieselbe Spielkultur lässt sich mit verschiedenen Regelwerken spielen, und dasselbe Regelwerk trägt sehr verschiedene Spielkulturen. Welche Kulturen es gibt und welche an meinem Tisch gilt, steht unter Spielkulturen.
- Spielkultur ≠ Spielstil. Die Kultur ist eine Frage der Werte, der Stil eine der Umgangsformen. Dieses Paar wird am häufigsten verwechselt, und dann wird über Werte gestritten, wenn es um Umgangsformen geht, oder umgekehrt.
- Spielstil ≠ Dynamik. Der Spielstil ist die Behauptung, die Dynamik der Befund. Dass beide auseinanderfallen, ist keine Randerscheinung, sondern der Grund, warum es den Abschnitt „Diagnose” in Spielstile gibt.
Abkürzungen
Kürzel, die in den Kodex-Einträgen, im Einstieg und in den Beiträgen vorkommen, ohne dass sie dort jedes Mal aufgelöst werden. Wer eines nicht kennt, soll es nicht erraten müssen.
| Kürzel | Ausgeschrieben | Was es ist |
|---|---|---|
| 5e | fifth edition, fünfte Edition | die fünfte Edition von D&D, 2014. Heute die verbreitetste. Ebenso 1e für die erste Edition, etwa AD&D 1e. |
| AD&D | Advanced Dungeons & Dragons | Regelwerk, TSR, ab 1977 |
| ALRIK | Abenteuer- & Labyrinth-Regelinformationskompendium | Regelwerk, deutsche Übertragung von OSRIC |
| B/X | Basic/Expert | Regelwerk, TSR, 1981 |
| BECMI | Basic, Expert, Companion, Master, Immortals | Regelwerk, TSR, ab 1983 |
| D&D | Dungeons & Dragons | das Spiel, aus dem alle hier genannten Regelwerke hervorgehen |
| DM | Dungeon Master | englisch für die Spielleitung, siehe SL |
| DMG | Dungeon Masters Guide | Spielleiterbuch von AD&D, 1979. Die meisten Seitenangaben im Kodex beziehen sich darauf. |
| GES | Geschicklichkeit | Attribut; englisch DEX |
| GM | Goldmünze | englisch gp |
| LotFP | Lamentations of the Flame Princess | Regelwerk auf B/X-Grundlage |
| MM | Monster Manual | Monsterbuch von AD&D, 1977 |
| NSC | Nichtspielercharakter | jede Figur, die keinem Spieler gehört; englisch NPC |
| OC | Original Character | Spielkultur, auch Neo-Trad. Siehe Spielkulturen. |
| OD&D | Original Dungeons & Dragons | Regelwerk, TSR, 1974. Die weiße Schachtel. |
| OSR | Old School Renaissance, auch Revival | Spielkultur, ab ca. 2006. Siehe Spielkulturen. |
| OSRIC | Old School Reference and Index Compilation | Nachbau von AD&D, Grundlage von ALRIK |
| PbtA | Powered by the Apocalypse | Regelfamilie der Story Games |
| PHB | Players Handbook | Spielerbuch von AD&D, 1978 |
| PvP | player versus player | Spieler gegen Spieler, genauer: Charakter gegen Charakter. Siehe Spielstile. |
| RAW | Rules as Written | die Regel, wie sie im Buch steht — im Unterschied zur Hausregel |
| RK | Rüstungsklasse | wie schwer ein Wesen zu treffen ist; in AD&D gilt: je niedriger, desto besser. Englisch AC. |
| SC | Spielercharakter | die Figur, die ein Spieler führt; englisch PC |
| SL | Spielleitung | wer die Welt spielt und Regelfragen entscheidet |
| SM | Silbermünze | englisch sp |
| STR | Stärke | Attribut; die Abkürzung ist die englische, wie auf den Charakterbögen |
| TP | Trefferpunkte | wie viel Schaden ein Wesen verträgt; englisch hp |
| TSR | Tactical Studies Rules | der Verlag, bei dem D&D bis 1997 erschien |
| TW | Trefferwürfel | Maß für die Stärke eines Monsters; englisch HD |
| UA | Unearthed Arcana | Ergänzungsband zu AD&D, 1985. Grundlage von Waffenloser Kampf. |
| W6, W8, … | Würfel | ein Würfel mit sechs, acht, … Seiten; 3W6 heißt drei davon, zusammengezählt. Englisch d6, d8. |
| XP | experience points, Erfahrungspunkte | wovon Charaktere Stufen steigen |
Nicht abgekürzt, aber leicht zu verwechseln sind die Namen der Spielkulturen selbst — Classic, Trad, Nordic Larp, Story Games. Die stehen in Spielkulturen.
Begriffe aus den Themen
Viele Wörter werden nicht hier festgelegt, sondern in dem Thema, in dem sie gebraucht werden, und sind dort begründet. Hier steht, was sie meinen und wo.
| Begriff | Was es bezeichnet | Steht in |
|---|---|---|
| Runde | eine Minute Spielzeit, im Kampf die Zeiteinheit; englisch round | Zeit |
| Phase | zehn Minuten, also zehn Runden; englisch turn | Zeit |
| Gegenwart | der Tag, an dem die Spielwelt gerade steht — für alle Gruppen derselbe | Zeit |
| Horizont | wie weit eine Sitzung höchstens auflöst: bis zum Tag vor dem nächsten festen Termin | Zeit |
| Zwischenzeit | die Spieltage zwischen zwei Sitzungen | Zeit |
| Ansage | was eine Figur in der Zwischenzeit tut, vorher angesagt | Zeit |
| Unternehmung | was sich nicht ansagen lässt, weil ich mittendrin nachfragen müsste; gehört an den Tisch | Zeit |
| Mietling | dient für Geld: Sold, keine Erfahrung, kein Anteil; englisch hireling | Gefolge und Mietlinge |
| Gefolgsmann | dient einem Menschen: Erfahrung und Anteil, Zahl begrenzt durch Charisma; englisch henchman | Gefolge und Mietlinge |
| Gefährte | dient niemandem, kommt aus anderen Gründen mit; englisch associate | Gefolge und Mietlinge |
| Zweitcharakter | ein weiterer Spielercharakter desselben Spielers | Mehrere Charaktere |
| Prügeln, Ringen, Umreißen | die drei Arten waffenlosen Kampfs; englisch pummeling, grappling, overbearing | Waffenloser Kampf |
| Harnisch | Feld- und Vollharnisch zusammen (plate armor), nicht die Platte (plate mail) | Waffenloser Kampf |
Weicht ein Wort von der Übersetzung im Alrik-Wiki ab, steht der Grund im jeweiligen Thema.
Änderungsprotokoll
- 2026-09-30 — Fassung 1.3. Die Abkürzungen um die ergänzt, die in den Themen am häufigsten vorkommen, allen voran DMG, PHB, UA und RK. Neuer Abschnitt Begriffe aus den Themen: die Wörter, die in Zeit, Gefolge und Mietlinge, Mehrere Charaktere und Waffenloser Kampf festgelegt sind, mit Verweis dorthin. Runde heißt eine Minute. Bei Ebene die Beispiele berichtigt — Zwischenzeit ist keine Ebene, sondern eine Zeitspanne — und auf Spielstile verwiesen, wo der Begriff gebraucht wird.
- 2026-09-22 — Fassung 1.2. Abschnitt Abkürzungen aufgenommen. Anlass war eine Rückmeldung zu Spielkulturen: OSR, OC und RAW standen dort unerklärt, und dieselben Kürzel kommen quer über die Seite vor. Sie gehören hierher, nicht in jeden Eintrag einzeln.
- 2026-09-21 — Fassung 1.1. Spielkultur aufgenommen, Anlass ist der Eintrag Spielkulturen. Im selben Zug Spielart gestrichen: der Begriff stand zuletzt in zwei unvereinbaren Fassungen hier — einmal als Bündel, das die Spielkultur enthält, einmal als das, was aus ihr an einem bestimmten Tisch wird — und hatte neben Spielkultur, Regelwerk und Spielstil keine eigene Aufgabe mehr. Die Abgrenzung gegen das Regelwerk steht jetzt bei der Spielkultur.
- 2026-09-21 — Fassung 1.0. Erstfassung. Anlass war, dass „Spielstil“ und „Dynamik“ in Spielstile und im Einstieg als Synonyme benutzt wurden.