The Dry Dog Inn

Begriffe — wie ich die Wörter verwende

Stand: 30. September 2026 · Fassung 1.3 · Änderungsprotokoll

Ein paar Wörter gehen leicht durcheinander, weil sie alle etwas über „wie wir spielen“ sagen. Sie bezeichnen aber verschiedene Dinge. Dieser Eintrag legt fest, welches Wort wofür steht, damit die übrigen Kodex-Einträge und die Seiten im Einstieg dieselbe Sprache sprechen.

Die Liste wächst. Wird ein Begriff am Tisch strittig, kommt er hier dazu.


Die Begriffe

Begriff Was es bezeichnet Beispiele
Regelwerk Das Regelbuch, nach dem gespielt wird. AD&D, ALRIK, B/X, OD&D
Spielkultur Ein Satz geteilter Werte darüber, was gutes Spiel überhaupt ist. Wird über Bücher, Module, Foren und Streams weitergegeben, nicht am einzelnen Tisch erfunden. Classic, Trad, Nordic Larp, Story Games, OSR, OC/Neo-Trad
Spielstil Der benannte, erklärte soziale Stil einer Runde. kollektiv, kompetitiv-kollektiv, individualistisch
Dynamik Was an einem konkreten Tisch tatsächlich läuft, gleich was erklärt wurde. die gelebte Praxis, die man diagnostiziert
Ebene Auf welcher Ebene der Kampagne gespielt wird. Jede Ebene kann ihren eigenen Spielstil haben, siehe Spielstile, Situation G. Abenteuerebene, Domänenebene, Fraktionsebene

Die Spielkultur ist das Weitergegebene; das Regelwerk ist davon unabhängig. Regelwerk, Setting und jahrelanges Spiel in derselben Runde erzeugen die Dynamik. Der Spielstil ist der Name, den wir ihr geben.

Abgrenzungen

Abkürzungen

Kürzel, die in den Kodex-Einträgen, im Einstieg und in den Beiträgen vorkommen, ohne dass sie dort jedes Mal aufgelöst werden. Wer eines nicht kennt, soll es nicht erraten müssen.

Kürzel Ausgeschrieben Was es ist
5e fifth edition, fünfte Edition die fünfte Edition von D&D, 2014. Heute die verbreitetste. Ebenso 1e für die erste Edition, etwa AD&D 1e.
AD&D Advanced Dungeons & Dragons Regelwerk, TSR, ab 1977
ALRIK Abenteuer- & Labyrinth-Regelinformationskompendium Regelwerk, deutsche Übertragung von OSRIC
B/X Basic/Expert Regelwerk, TSR, 1981
BECMI Basic, Expert, Companion, Master, Immortals Regelwerk, TSR, ab 1983
D&D Dungeons & Dragons das Spiel, aus dem alle hier genannten Regelwerke hervorgehen
DM Dungeon Master englisch für die Spielleitung, siehe SL
DMG Dungeon Masters Guide Spielleiterbuch von AD&D, 1979. Die meisten Seitenangaben im Kodex beziehen sich darauf.
GES Geschicklichkeit Attribut; englisch DEX
GM Goldmünze englisch gp
LotFP Lamentations of the Flame Princess Regelwerk auf B/X-Grundlage
MM Monster Manual Monsterbuch von AD&D, 1977
NSC Nichtspielercharakter jede Figur, die keinem Spieler gehört; englisch NPC
OC Original Character Spielkultur, auch Neo-Trad. Siehe Spielkulturen.
OD&D Original Dungeons & Dragons Regelwerk, TSR, 1974. Die weiße Schachtel.
OSR Old School Renaissance, auch Revival Spielkultur, ab ca. 2006. Siehe Spielkulturen.
OSRIC Old School Reference and Index Compilation Nachbau von AD&D, Grundlage von ALRIK
PbtA Powered by the Apocalypse Regelfamilie der Story Games
PHB Players Handbook Spielerbuch von AD&D, 1978
PvP player versus player Spieler gegen Spieler, genauer: Charakter gegen Charakter. Siehe Spielstile.
RAW Rules as Written die Regel, wie sie im Buch steht — im Unterschied zur Hausregel
RK Rüstungsklasse wie schwer ein Wesen zu treffen ist; in AD&D gilt: je niedriger, desto besser. Englisch AC.
SC Spielercharakter die Figur, die ein Spieler führt; englisch PC
SL Spielleitung wer die Welt spielt und Regelfragen entscheidet
SM Silbermünze englisch sp
STR Stärke Attribut; die Abkürzung ist die englische, wie auf den Charakterbögen
TP Trefferpunkte wie viel Schaden ein Wesen verträgt; englisch hp
TSR Tactical Studies Rules der Verlag, bei dem D&D bis 1997 erschien
TW Trefferwürfel Maß für die Stärke eines Monsters; englisch HD
UA Unearthed Arcana Ergänzungsband zu AD&D, 1985. Grundlage von Waffenloser Kampf.
W6, W8, … Würfel ein Würfel mit sechs, acht, … Seiten; 3W6 heißt drei davon, zusammengezählt. Englisch d6, d8.
XP experience points, Erfahrungspunkte wovon Charaktere Stufen steigen

Nicht abgekürzt, aber leicht zu verwechseln sind die Namen der Spielkulturen selbst — Classic, Trad, Nordic Larp, Story Games. Die stehen in Spielkulturen.

Begriffe aus den Themen

Viele Wörter werden nicht hier festgelegt, sondern in dem Thema, in dem sie gebraucht werden, und sind dort begründet. Hier steht, was sie meinen und wo.

Begriff Was es bezeichnet Steht in
Runde eine Minute Spielzeit, im Kampf die Zeiteinheit; englisch round Zeit
Phase zehn Minuten, also zehn Runden; englisch turn Zeit
Gegenwart der Tag, an dem die Spielwelt gerade steht — für alle Gruppen derselbe Zeit
Horizont wie weit eine Sitzung höchstens auflöst: bis zum Tag vor dem nächsten festen Termin Zeit
Zwischenzeit die Spieltage zwischen zwei Sitzungen Zeit
Ansage was eine Figur in der Zwischenzeit tut, vorher angesagt Zeit
Unternehmung was sich nicht ansagen lässt, weil ich mittendrin nachfragen müsste; gehört an den Tisch Zeit
Mietling dient für Geld: Sold, keine Erfahrung, kein Anteil; englisch hireling Gefolge und Mietlinge
Gefolgsmann dient einem Menschen: Erfahrung und Anteil, Zahl begrenzt durch Charisma; englisch henchman Gefolge und Mietlinge
Gefährte dient niemandem, kommt aus anderen Gründen mit; englisch associate Gefolge und Mietlinge
Zweitcharakter ein weiterer Spielercharakter desselben Spielers Mehrere Charaktere
Prügeln, Ringen, Umreißen die drei Arten waffenlosen Kampfs; englisch pummeling, grappling, overbearing Waffenloser Kampf
Harnisch Feld- und Vollharnisch zusammen (plate armor), nicht die Platte (plate mail) Waffenloser Kampf

Weicht ein Wort von der Übersetzung im Alrik-Wiki ab, steht der Grund im jeweiligen Thema.

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