The Dry Dog Inn

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15. Juni 1325, In das Grab des Eisengott

Aus dem schwarzen Buch „03-1325“ der Sturmmarkchroniken, unbekannter Author. Geschrieben im rynburgischen Hoch. Seite 43 – 15. Juni 1325 Die Abenteurer Taschenspielerin Marys, Mensch Schelm-Veteran Thorgar, Zwerg Taschenspieler Alanon, Mensch Akolyt Ripley, Zwerg Knappe Fulgor Lucis, Mensch Veteran Elias, Mensch Akolyt Morduk, Zwerg Aspirant Frodo, Halbling Kehrten in das Grab von König Owen zurück. Hier mussten sie enttäuscht feststellen, dass der Brunnen nur unter bestimmten Umständen Stärke verleiht. Doch der Thron vom ruhenden Druiden wurde, nach dessen Entkleidung von Aspirant Frodo, mitgenommen. Weiterlesen.

Mai 1325, Das Gnommando™

Aus dem schwarzen Buch „03-1325“ der Sturmmarkchroniken, unbekannter Author. Geschrieben im rynburgischen Hoch. Seite 42 Mai, Die Gnome Schelmin-Veteranin Pippa (Gnomin), Taschenspieler-Veteran Gnom Djirald und Akolyt Gnom Rabit stoßen auf das Dorf Silkeshof, das vezweifelt nach Hilfe sucht. Auftrag: Grab von König Owen befreien. Brunnen finden. Der Oger am Eingang ließ sie durch, doch als die Goblins um Hilfe rufen, stürmt er hinein. Akolyt Rabit, Chaotisch Böse, wirkt allerdings „Furcht verursachen“, so dass der Oger wegrennt. Die Goblins verstecken sich hinter einem Fallgitter, das die STÄRKSTE-GNOMIN-DER-WELT Pippa MÜHELOS verbiegt. Weiterlesen.

30. Mai bis 13. Juni 1325 — Vier Abenteurer befreien König Owens Grab aus den Klauen der Rotgesichtsgoblins

SPOILER-WARNUNG Bist du ein Mitglied der Gruppe „Die Gnome“ und hast das Grab von König Owen noch nicht Geplündert? Dann lies noch nicht weiter. SPOILER-WARNUNG Aus dem schwarzen Buch „03-1325“ der Sturmmarkchroniken, unbekannter Author. Geschrieben im rynburgischen Hoch. Seite 38 – 30. Mai 1325 Vier Abenteurer helfen den Dorfbewohnern In der Nähe von Rynburg trafen die frischen Abenteurer auf ein Dorf, Silkes Hof, welches nach Hilfe suchte. Der Heilige Brunnen, an dem sie ihr jährliches Maifest zelebrieren, ist von rotgesichtigen Kreaturen in Beschlag genommen worden. Im Grabhügel von König Owen. Weiterlesen.

Wie man einen Kämpfer in Platte zu Boden bringt

Ein Kämpfer der 6. Stufe mit Handschuhen der Ogerkraft (STR 18/00) in magische Platte +1 mit Schild +1 hat RK 0. Mit Waffen ist er schwer zu besiegen. Ein Grottenschrat hat 3 Trefferwürfel und braucht gegen RK 0 eine 16. Mit dem Morgenstern trifft er ihn also nur in einem von vier Fällen. Das Gefühl, man könne ihm nichts entgegensetzen, stimmt also. Es stimmt aber nur, solange die Monster ihn treffen wollen. Unearthed Arcana (Anhang Q, S. 106–108, siehe auch Waffenloser Kampf) gibt ihnen einen anderen Weg: ihn umzureißen und festzuhalten. Weiterlesen.

Selbstprüfung: Gefolgsleute und eigene Charaktere

Der Post ist kein Vorwurf. Das meiste ist über MonateJahre gewachsen, niemand hat geschummelt, und das meiste habe ich selber durchgewunken. Der Post ist dazu da, dass wir alle denselben Stand haben. Was bis heute erspielt wurde, bleibt. Es werden weder XP, noch Loot rückwirkend aberkannt. Ab dem Stichtag gelten die Regeln unten. Stichtag: 1. Oktober 2026 Grundlage: Gefolgsleute und Mietlinge und Mehrere Charaktere je Spieler. Achtung: Am Spieltisch verwenden wir den Begriff „Heuerlinge“ für das, was eigentlich „Gefolgleute“ sind. Lies die Fragen also bitte entsprechend. Weiterlesen.

Gedanken Zu Dungeons und Gänge

Ein Dungeon erfüllt mehrere Zwecke. Es begrenzt die Spielfläche und die Aktionsmöglichkeiten. Das erleichtert die Leitung und Vorbereitung. Es klärt die Frage, warum die Spieler eventuell nicht wissen, was drin ist. Es ermöglicht Exploration. (Das geht natürlich auch mit Wildnis, Stadt etc.) Es erlaubt das Mini-Game des Mappings. Ein klassischer Dungeon-Crawler ist ein Spiel, das viel darauf aus ist, dass Spieler-Skills gefragt sind. Es soll intellektuell anregend sein. Das räumliche Mappen ist ein Teil davon. Weiterlesen.

Unsere (neue) Original D&D Kampagne: Endaris

Hier das aktuelle Intro für die erste Ausgabe des Kampagnen Magazine, der „Worum geht es eigentlich?“ Part, und der ursprüngliche „Pitch“ an unsere Spielergruppe. Endaris - 1. Zyklus | 1. Ausgabe September ‘24 Willkommen hinter den Mauern der Bastion Zesio und herzlichen Glückwunsch, dass du es bis hierhin geschafft hast! Dein erster Schritt wird sein, dich einer der Rotten anzuschließen – einer Gruppe von Ruinenstreifern, die dir Unterschlupf und Nahrung bieten, wenn du bereit bist, deinen Beitrag zu leisten. Sie werden dir helfen, herauszufinden, ob du ein Splitterkrieger, Rissläufer oder Schicksalsweber bist, und dir beistehen, damit du nicht allein kämpfen musst. Der Weg hierher war hart, aber der wahre Kampf beginnt erst, wenn du die Mauern der Bastion verlässt und dich auf die Suche nach den Splittern der Tafel des Schicksals begibst. Weiterlesen.

[WIP] Luminarismus — Der Sonnenbaum

Die Luminarische Kirche ist das geistliche Herz des Heiligen Avalonischen Reiches, sie verehrt das Licht und seine Symbolisierung durch den heiligen Sonnenbaum, fortan Arborlucis. Sie lehrt, dass das Licht der göttliche Ursprung allen Lebens ist und Arborlucis dessen physische Präsenz in der Welt darstellt. Die Kirche lehrt die Einheit mit dem Göttlichen durch die Verehrung verschiedener Aspekte Arborlucis, die Lebenszyklen, Wissen, Gerechtigkeit und Barmherzigkeit repräsentieren. Die Kirche folgt einem strengen Dogma, das chaotische Magie und die Verehrung anderer Gottheiten — „Kakonische Götter“ — als Bedrohungen für die arborische Ordnung ansieht und steht somit oft in Konflikt mit jenen, die außerhalb ihrer Lehren leben. Trotz ihres inquisitorischen Bestrebens bietet die Kirche Führung und Trost für ihre Anhänger und spielt eine zentrale Rolle in der alltäglichen Gesellschaft und der Bewahrung von Wissen und Kultur. Die Luminarische Kirche stellt die geistlichen Reichsstände im Comitium Imperiale — dem Reichstag des Heiligen Avalonischen Reiches — und ist somit eine mächtige politische Kraft im Reich, die stets bestrebt ist, ihre Vision von Ordnung und Licht zu verbreiten. Weiterlesen.

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