The Dry Dog Inn

15. Juni 1325, In das Grab des Eisengott

Aus dem schwarzen Buch „03-1325“ der Sturmmarkchroniken, unbekannter Author. Geschrieben im rynburgischen Hoch.

Seite 43 – 15. Juni 1325

Die Abenteurer

Kehrten in das Grab von König Owen zurück. Hier mussten sie enttäuscht feststellen, dass der Brunnen nur unter bestimmten Umständen Stärke verleiht.

Doch der Thron vom ruhenden Druiden wurde, nach dessen Entkleidung von Aspirant Frodo, mitgenommen.

Aspirant Frodo trägt nun eine ohne-Wind-im-Wind-wehende Robe mit dem Zeichen „Balance“.

Nachdem sie in Rynburg den Thron für 200 G.M. veräußert haben und sich Schelm Thorgar für 30 G.M. ein Set Diebeswerkzeug gekauft hat, ging es auf zum Grab des Eisengotts.

Auf der einwöchigen Reise zum Tempel investierte Taschenspielerin Marys 4 Goldmünzen, um einige Gerüchte über den Tempel zu erfahren.

Dort angekommen, erkundeten sie das niedergebrannte Dorf, bevor sie, mutig wie sie sind, zur Eingangshalle hinaufstiegen.

Hier begrüßt sie eine große Statue mit einem großen eisernen Becher und einem Hammer.

Auf dem Boden hunderte epitome in sakraler Schrift.

Den Gang nach Osten folgend, kurzzeitig in eine Fallgrube fallend, kamen sie in einen Raum mit verschimmelten Roben, in denen Akolyt Ripley jedoch 10 Perlen fand. Hier wurden sie von 2 Zombies überrascht, welche aber für die Abenteurer kein Problem darstellten.

Hier wählte die Gruppe den Knappen Fulgor als Gruppensprecher, was das Vorankommen stark beschleunigte.

Nach einem besteckreichen, und aufregungsarmen Raum stoßen die Abenteurer auf einen komisch hallenden und geformten Raum.

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Seite 48 – Fortsetzung von Seite 43

Der komisch geformte Raum hielt 7 Roben, eine warnende Inschrift, ein paar Kerzen und Silbermünzen bereit.

Statt in die Dunkelheit zu gehen, führte sie Fulgor durch einen Raum voller Bücher, vier eiserne Bücher offen.

In diesen lasen sie etwas Magisches, zu dessen Entschlüsselung den Taschenspielern die Vorbereitung von „Magie Lesen“ fehlte, etwas Korruptes (Einträge über „Spenden“ an den Tempel) und eine Anleitung, wie man Körper für die „Animation von Toten“ präpariert.

Von hier ging es noch in einen Vorratsraum der Einbalsamierungsvorräte. Alupulver einsteckend, betraten sie anschließend einen Einbalsamierungsraum. Kessel, Körbe, Steinblock.

Am Steinblock wurden Innschriften vor kurzem umgeschrieben. Statt die Grabbeilagen den Toden beizulegen, soll der Tempel sie aufbefahren.

Aussedem fanden sie eine steile Rutsche hinauf an eine eiserne Decke.

Der Schelm Thorgar, abschätzend, dass die Rampe deutlich leichter zu erklettern ist als glatte Wände, schlug sich beim zweiten Versuch mit Anlauf seine Schneidezähne weg. (Ceramic save vs. normal blow)

Von hier ging es in einen weiteren Raum, mit einer Treppe hinab und derselben Warnung wie zuvor.

So entschloss sich die Gruppe, in den ersten Raum mit der Warnung zurückzugehen und sich jeweils eine Robe, da sie zwischenzeitlich genügend gefunden hatten, überzuziehen, ihren Namen dem Schreiber des Todes zu sagen und die Höhlen zu erkunden.

Ein kurzer Kampf mit 10 Giftschlangen folgte, dann ein Raum mit Eisenstatuen, die unbedrohlich salutierten.

Nun kamen sie in eine große Halle, mit einer Treppe hinab und der Statue des Eisengottes, mitsamt funkelnder Edelsteinaugen.

Da einjeder die Präsenz einer divinen Macht verspürten, waren sich alle, einschließlich der lispelnden Schelm Thorgar, einig, dass der Eisengott nicht erblinden sollte.

Auf dem Weg hinaus fanden sie über einen Stalagmiten noch eine Robe.

Die Gruppe zeltet vor dem Tempel.

XP ≈ 49 pro Persona

G.M. ≈ 30 G.M. pro Persona

Meta

Sturmmark Spiel: 3
Datum: 2026-11-12
Dauer: 3 Stunden. ~18:00-21:00 Uhr
Räume erkundet: ~12
Zeit/Raum: ~15 Minuten/Raum
Räume/Stunde: ~4 Räume/Stunde
Spieler: 8
Charaktere: 8
Stufen-Summe 9 (Veteran-Schelm Thorgar ist Multiklasse)
Kausalitäten: 0
Kausalitäten Permanent: 0
XP Total: ≈ 340