The Dry Dog Inn

Mehrere Charaktere pro Spieler

AD&D · Stand: 1. Oktober 2026 · Fassung 1.2 · Änderungsprotokoll

Gekennzeichnet: RAW steht so im Regelwerk, HR Hausregel, F meine Handhabung am Tisch, keine Regeländerung.


Mehrere Charaktere sind Erlaubt, aber mit Schranken

RAW Es gibt kein grundsätzliches Verbot. Die Spielleitung kann mehrere Charaktere erlauben, wo es nützt und wo der Spieler sie sauber trennen kann (DMG S. 111). Die Trennung ist dort allerdings eine Liste harter Schranken:

F Bemerkenswert daran: Die Schnittstelle zwischen zwei Charakteren desselben Spielers wird nicht sozial geregelt — kein Versprechen, keine Absprache —, sondern durch Sperren auf Wissen und Besitz. Das ist die Herangehensweise, der ich folge.

Durchsetzung

RAW Missbraucht ein Spieler das Vorrecht, übernimmt die Spielleitung einen der beiden Charaktere (rasch und deutlich), und das Regelwerk schlägt ausdrücklich vor, dass dieser Charakter dann unfreundlich auf die Forderungen der anderen reagiert (DMG S. 111).

Das ist keine Strafe, sondern die Wiederherstellung der Schranke: sobald ein anderer Mensch den Charakter spielt, kann sie nicht mehr wissen, was der Spieler weiß.

Nicht gemeinsam losziehen

F Das Regelwerk sagt, die Charaktere eines Spielers sollen in der Regel keine Gefährten sein. Das „in der Regel" lässt Spielraum, den ich so auslege:

Zwei Charaktere desselben Spielers ziehen nicht in derselben Gruppe los. Abwechselnd ist dagegen der Normalfall und ausdrücklich erwünscht: der eine an einem Abend, der andere in der nächsten Woche.

Wenn sich die Wege doch kreuzen

RAW Gygax rechnet fest damit, dass über viele Sitzungen hinweg manche Charaktere eines Spielers miteinander auskommen, manche einander aus dem Weg gehen und manche Feinde werden. Das gilt als normaler Spielverlauf, nicht als Fehler (DMG S. 111).

F Wenn also der eine Charakter vom anderen hört, ihn sucht oder gegen ihn arbeitet, ist das Teil des Spiel. Solange die Sperren auf Wissen und Besitz halten und beide Seiten nur das wissen, was sie sich im Spiel „erspielt“ haben.

Wenn ein Spieler fehlt

F Wir spielen in Echtzeit. Fehlt der Spieler, geht sein Charakter nicht mit. Eine Unternehmung ohne ihn findet ohne seinen Charakter statt. Seine Gefolgsleute bleiben ebenfalls daheim, außer es war vorher anders verabredet.

Niemand führt den Charakter eines anderen. Sonst weiß der Charakter plötzlich, was ein anderer Spieler weiß. Und wenn sie stirbt oder etwas anrichtet, trägt das jemand, der nicht am Tisch saß.

Wenn der Charakter nicht kann

F Der andere Fall: der Spieler ist da, aber sein Charakter ist verwundet, im Training, unterwegs oder sonst gebunden. Dafür gibt es zwei Wege, und beide nennt das Regelwerk selbst:

Siehe Gefolgsleute und Mietlinge.

Was kein Zweitcharakter ist

RAW „Gefolgsleute sind immer von Charakterrasse und Charakterklasse, aber niemals Spielercharaktere" (PHB S. 39). Ein eigener Charakter kann also nicht Gefolgsmann eines anderen eigenen Charakters sein. Wer das so führt, führt in Wahrheit zwei Spielercharaktere — mit allen Schranken oben und ohne die halbe Erfahrung, die für Gefolgsleute gilt.

Quellen

Änderungsprotokoll