Endaris
Die Erde stirbt. Zwischen den Trümmern eines göttlichen Krieges sammeln sich die Letzten Menschen in den Bastionen. Wer hinausgeht, geht als Ruinenstreifer: in die Wildnis, in die alten Dungeons, und mit etwas Glück wieder zurück.
Gespielt wird AD&D 1e in 1:1-Zeit. Eine Woche in der Realität ist eine Woche in der Spielwelt, also sind die Charaktere auch zwischen den Expeditionen beschäftigt, und die Welt entwickelt sich weiter, wenn gerade niemand am Tisch sitzt.
Angefangen hat das als Dungeon-Donnerstag, einer Basic-Fantasy-Runde mit Morgansfort. Daraus wurde Endaris: als Grundlage diente die Judges-Guild-Wildniskarte, regeltechnisch haben wir mit OD&D und Chainmail experimentiert. Höhepunkt dieser Phase war G1 – Steading of the Hill Giant Chief, das wir mit Chainmail gespielt haben. Für das normale Abenteuerspiel wollte ich dann mehr Detail und Tiefe, deshalb wechselte Endaris später auf AD&D 1e. Die Schnellkampfregeln aus der Chainmail-Zeit sind geblieben.
Ursprünglich war Endaris größer angelegt: als offener Tisch, an dem mehrere Rotten um die 12 Splitter der Tafel des Schicksals konkurrieren, mit eigenem Regelwerk (Rotten & Ruinen, auf Basis der Originalregeln von D&D), Drei-Monats-Zyklen und einem Fanzine nach jedem Zyklus. Das steht so in der Ankündigung vom September 2024 — dieser Text beschreibt die Gründungsidee, nicht das Spiel, das daraus geworden ist.
Ein großer Teil der Abenteuer war selbst geschrieben. Dazu kamen Klassiker von TSR, mehrere Hefte und Stadtbände von E.M.D.T. und immer wieder Wildnisspiel nach den OD&D- und AD&D-Regeln. Die Liste unten ist deshalb unvollständig.
Gespielte Abenteuer und Schauplätze
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G1: Steading of the Hill Giant Chief — von Gary Gygax, TSR, 1978; zurückgehend auf ein Turnierabenteuer der Origins ’78. Das erste Dungeon-Abenteuer, das TSR für AD&D veröffentlicht hat, für eine Gruppe um Stufe 9. 1981 zusammen mit G2 und G3 als Sammelband Against the Giants erschienen. Wir haben es mit Chainmail gespielt.
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C1: The Hidden Shrine of Tamoachan — von Harold Johnson und Jeff R. Leason, TSR, 1980; hervorgegangen aus dem Turnierabenteuer Lost Tamoachan der Origins 1979. Ein verschütteter Tempel nach mesoamerikanischem Vorbild, in dem Fallen und Rätsel gefährlicher sind als die Bewohner. AD&D, Stufen 5–7.
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Insel der Schrecken (X1: The Isle of Dread) — von David „Zeb“ Cook und Tom Moldvay, TSR, 1981. In Deutschland als E1 erschienen. Ein klassischer Wildnis-Hexcrawl für Expert D&D und Charaktere der Stufen 3–6. Geleitet hat das Klaus.
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Castle Xyntillan — von Gábor Lux alias Melan, E.M.D.T., 2019. Ein surrealer Funhouse-Megadungeon für Swords & Wizardry und Charaktere der Stufen 1–6; Karten von Robert S. Conley.
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AX1: The Sinister Stone of Sakkara — von Matthew Skail und Alexander Macris, Autarch, 2015. Ein Grenzfort mit kleiner Wildnis-Sandbox und einem zweistöckigen Dungeon darunter, in der Tradition von Keep on the Borderlands. Geschrieben für das Adventurer Conqueror King System und Charaktere der Stufen 1–3.
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The Lost Valley of Kishar — von Gábor Csomós, E.M.D.T., 2019. Ein Wildnisabenteuer in einem von Felswänden umschlossenen Tal mit Urzeittieren und alter Zauberei, 28 beschriebene Orte, Stufen 6–8.
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The Webs of Past and Present — von Gábor Csomós, E.M.D.T., 2024. Túr Eridenal, ein verfallener Lustpalast der Elfen, als Dungeon mit 39 beschriebenen Orten, viel Rätsel und einer laufenden Uhr. Stufen 4–5; Gewinner des No-Artpunk-Wettbewerbs 2021.
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Das Froschgottkloster (Cloister of the Frog-God) — von Gábor Lux, übersetzt von Settembrini und 2021 in Abenteuer. #8 veröffentlicht. Ein Wildnis- und Dungeonabenteuer für Charaktere der Stufen 4–6. Englische Einzelausgabe bei E.M.D.T.
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Echoes From Fomalhaut #12: Treasures of the Necropolis — von Gábor Lux, E.M.D.T., 2024. Eine Ausgabe seines Fanzines mit vier Abenteuern um eine Nekropole und die Unterstadt der Geierstadt, Stufen 3–7.
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Echoes From Fomalhaut #02: Gont, Nest of Spies — von Gábor Lux, E.M.D.T., 2018. Eine heruntergekommene Hafenstadt auf der Insel Erillion, in der nichts ist, wie es aussieht: 21 beschriebene Orte, dazu Down the Smugglers’ Walk mit 40 weiteren in den Tunneln darunter.
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Baklin: Jewel of the Seas — von Gábor Lux, E.M.D.T., 2020. Eine Handelsstadt auf Erillion mit 39 größeren Orten, ihren Herrschern und ihrer Unterwelt, dazu eine dreistöckige Unterstadt mit 112 beschriebenen Bereichen.
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The Nocturnal Table — von Gábor Lux, E.M.D.T., 2019. Kein Abenteuer, sondern eine Spielhilfe für die Stadt bei Nacht: 300 Einträge für Zufallsbegegnungen, nach Stadtvierteln geordnet, dazu Händlertabellen und Hinweise zum Bau von Verschwörungen.
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Wilderlands of High Fantasy — von Bob Bledsaw und Bill Owen, Judges Guild, 1977. Kein Abenteuer, sondern der Kartensatz, auf dem Endaris aufsetzt: großformatige Wildniskarten in 5-Meilen-Hexfeldern, dazu Ortsbeschreibungen und Zufallstabellen.
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Morgansfort: The Western Lands Campaign (BF1) — von Chris Gonnerman, The Basic Fantasy Project. Eine Sammlung zusammenhängender Abenteuer um eine Grenzfeste für 2 bis 8 Charaktere der Stufe 1, kostenlos als PDF. Damit lief der Dungeon-Donnerstag, also die Runde, aus der Endaris hervorgegangen ist — streng genommen also Vorgeschichte.
Seiten
Hilfsmittel
- Karte von Endaris Die interaktive Wildniskarte.
- Karte, Variante mit Relief Mit Höhenschummerung und dynamischen Machtzentren.