The Dry Dog Inn

Endaris

Status
aktiv
Aufnahme
offen
System
AD&D
Zeitraum
2024+
Ort
Zum Dritten Kobold
Termin
Donnerstag 17:30 Uhr

Die Erde stirbt. Zwischen den Trümmern eines göttlichen Krieges sammeln sich die Letzten Menschen in den Bastionen. Wer hinausgeht, geht als Ruinenstreifer: in die Wildnis, in die alten Dungeons, und mit etwas Glück wieder zurück.

Gespielt wird AD&D 1e in 1:1-Zeit. Eine Woche in der Realität ist eine Woche in der Spielwelt, also sind die Charaktere auch zwischen den Expeditionen beschäftigt, und die Welt entwickelt sich weiter, wenn gerade niemand am Tisch sitzt.

Angefangen hat das als Dungeon-Donnerstag, einer Basic-Fantasy-Runde mit Morgansfort. Daraus wurde Endaris: als Grundlage diente die Judges-Guild-Wildniskarte, regeltechnisch haben wir mit OD&D und Chainmail experimentiert. Höhepunkt dieser Phase war G1 – Steading of the Hill Giant Chief, das wir mit Chainmail gespielt haben. Für das normale Abenteuerspiel wollte ich dann mehr Detail und Tiefe, deshalb wechselte Endaris später auf AD&D 1e. Die Schnellkampfregeln aus der Chainmail-Zeit sind geblieben.

Ursprünglich war Endaris größer angelegt: als offener Tisch, an dem mehrere Rotten um die 12 Splitter der Tafel des Schicksals konkurrieren, mit eigenem Regelwerk (Rotten & Ruinen, auf Basis der Originalregeln von D&D), Drei-Monats-Zyklen und einem Fanzine nach jedem Zyklus. Das steht so in der Ankündigung vom September 2024 — dieser Text beschreibt die Gründungsidee, nicht das Spiel, das daraus geworden ist.

Ein großer Teil der Abenteuer war selbst geschrieben. Dazu kamen Klassiker von TSR, mehrere Hefte und Stadtbände von E.M.D.T. und immer wieder Wildnisspiel nach den OD&D- und AD&D-Regeln. Die Liste unten ist deshalb unvollständig.

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