The Dry Dog Inn

Bewegung und Last

Entwurf AD&D · Stand: 24. Oktober 2026 · Fassung 1.0 · Änderungsprotokoll

Wie schnell sich ein Charakter bewegt, hängt davon ab, was er trägt, welche Rüstung er anhat und welcher Charaktererasse er angehört. Die Stärke verschiebt, ab wann die Last bremst.

Gekennzeichnet: RAW steht so im Regelwerk, HR Hausregel, F meine Handhabung am Tisch, TODO noch nicht entschieden, S Sekundärquelle.


Das Verfahren

F

  1. Gesamtlast bestimmen, die Rüstung eingerechnet. 10 Münzen wiegen 1 Pfund (PHB S. 102).
  2. Den Gewichtszuschlag der Stärke auf alle Grenzen aufschlagen (Stärke).
  3. Stufe nach Last ablesen (Belastungsstufen).
  4. Stufe nach Rüstung ablesen (Rüstung).
  5. Die schlechtere der beiden Stufen gilt.
  6. Die Bewegung in der Reihe der eigenen Charaktererasse ablesen (Grundbewegung der Rassen).

Belastungsstufen

RAW Das PHB teilt die Last (encumbrance) in vier Stufen. Gewicht und Sperrigkeit (bulk) zählen beide (PHB S. 101–102):

Stufe Last, etwa Bewegung Laufen Reaktion und Initiative
keine bis 35 Pfd., ohne große Sperrigkeit 12" schnell normal oder besser
leichte um 70 Pfd. oder ziemlich sperrig 9" schwerfällig normal, ohne Boni
schwere 105 Pfd. und sperrig, etwa Platte 6" kurz traben verlangsamt
extreme über 105 Pfd. und/oder (sehr) sperrig 3" bis 4" kein Traben stark verlangsamt

RAW Mehr als 150 Pfd. kann ein Mensch normaler Stärke nicht tragen und sich noch bewegen (DMG S. 225).

F Das PHB nennt Richtwerte („etwa"). Wir benutzen feste Grenzen bei 35, 70, 105 und 150 Pfd., jeweils einschließlich, wie OSRIC S. Die Tabellen unten rechnen damit.

Stärke

RAW Der Gewichtszuschlag (weight allowance) der Stärketabelle gibt an, wie viele GM jemand über die Grenze unbelasteter Bewegung hinaus tragen kann (PHB S. 9). Stärke verändert die Stufen (PHB S. 102). Die Obergrenze von 150 Pfd. gilt ausdrücklich für normale Stärke (DMG S. 225).

F Der Zuschlag verschiebt alle Grenzen um denselben Betrag, die Obergrenze eingeschlossen. S OSRIC rechnet ebenso: Zuschlag von der Last abziehen, dann die Tabelle lesen; Obergrenze 150 Pfd. plus Zuschlag.

STR Zuschlag Keine Last bis Leichte Last bis Schwere Last bis Extreme Last bis
3 −35 Pfd. 0 35 70 115
4–5 −25 Pfd. 10 45 80 125
6–7 −15 Pfd. 20 55 90 135
8–11 — 35 70 105 150
12–13 +10 Pfd. 45 80 115 160
14–15 +20 Pfd. 55 90 125 170
16 +35 Pfd. 70 105 140 185
17 +50 Pfd. 85 120 155 200
18 +75 Pfd. 110 145 180 225
18/01–50 +100 Pfd. 135 170 205 250
18/51–75 +125 Pfd. 160 195 230 275
18/76–90 +150 Pfd. 185 220 255 300
18/91–99 +200 Pfd. 235 270 305 350
18/00 +300 Pfd. 335 370 405 450

Über der letzten Grenze keine Bewegung. Außergewöhnliche Stärke (18/xx) würfeln nur Kämpfer (PHB S. 9).

Das Beispiel auf PHB S. 9 nimmt 500 GM als unbelastete Last an. Das ist eine Annahme des Beispiels, kein Grenzwert; die Grenze steht in der Tabelle auf S. 101.

Rüstung

RAW Jede Rüstung hat eine Grundbewegung (base movement), unabhängig von der Last (DMG S. 27). Die Werte je Rüstung stehen unter Rüstung.

F Die Grundbewegung der Rüstung zählt als Belastungstufe:

Grundbewegung der Rüstung Stufe
12" (keine, Leder, Elfenkette) keine Last
9" leichte Last
6" schwere Last

Für Menschen ist das dasselbe wie „der langsamere Wert". Für die kleinen Rassen nicht: Ein Zwerg in Kette hätte sonst 9", denn Kette begrenzt in Zoll auf 9", und schneller ist er ohnehin nicht.

Stärke hebt die Stufe der Rüstung nicht auf. Welche Grundbewegung magische Rüstung hat, regelt Rüstung; ihre Stufe folgt daraus.

Grundbewegung der Rassen

Was das Regelwerk sagt

RAW Alle Charaktere beginnen bei 12". Die Beschreibungen der Rassen behandeln nur, was vom Menschen abweicht (PHB S. 15), und keine nennt eine eigene Bewegung (PHB S. 15–17). Die Belastungstabelle kennt kein Volk (PHB S. 101–102).

RAW Die einzige Ausnahme für Charaktere sind die Dunkelelfen (drow): Frauen 15", Männer 12" (UA S. 11). Für Grauzwerge (duergar) und Tiefengnome (svirfneblin) als Charaktere nennt UA keine Bewegung (UA S. 10–11), obwohl das MM II Grauzwerge mit 6" führt (MM II S. 61).

RAW Das MM führt kleinere Werte: Zwerge 6" (MM S. 35), Gnome 6" (MM S. 46), Halblinge 9" (MM S. 50). Das PHB verweist bei diesen Rassen für das Allgemeine auf das MM (PHB S. 15–17), übernimmt die Werte aber nicht. Die MM-Werte gelten für typisch Gerüstete: Bukaniere bewegen sich dort mit 12", obwohl ein Teil von ihnen Kette und Schild trägt (MM S. 67); ein Mensch in Kette hat nach DMG S. 27 nur 9". Als Grundbewegung taugen die MM-Werte also nicht unmittelbar.

Hausregel

HR Zwerge, Gnome und Halblinge haben 9" Grundbewegung. Für sie gilt in der Belastungstabelle eine eigene Bewegungsreihe:

Belastung Keine Leichte Schwere Extreme
Menschen, Elfen, Halbelfen, Halborks 12" 9" 6" 3" bis 4"
Zwerge, Gnome, Halblinge 9" 6" 4" 2"

Alles andere in der Tabelle gilt unverändert: Die Grenzen, das Laufen sowie Reaktion und Initiative hängen an der Stufe, nicht am Zollwert.

Keine Anpassung an die Körpergröße

RAW Die Gewichte der Rüstungstabelle setzen Menschengröße voraus (DMG S. 27, S. 239). Eine Regel für andere Größen gibt es nicht.

F Laststufen und Rüstungsgewichte gelten für alle Rassen gleich, so wie die Stärketabelle für alle gleich gilt (PHB S. 9). Kleinwüchsige tragen ohnehin weniger, weil ihre Stärke begrenzt ist RAW (PHB S. 9, S. 14–15):

Beispiel

Ein Zwerg, Kämpfer, STR 17. Er trägt Kette (30 Pfd.) und kleinen Schild (5 Pfd., DMG S. 27), dazu 35 Pfd. übrige Ausrüstung: zusammen 70 Pfd.

  1. Grenzen mit Zuschlag +50 Pfd.: 85 / 120 / 155 / 200.
  2. Last 70 Pfd.: Stufe „Keine Last“.
  3. Kette (9"): Stufe „Leichte Last“.
  4. Es gilt Stufe „Leichte Last“: 6". Ein Mensch in derselben Ausrüstung hat 9". Beide laufen schwerfällig, Reaktion und Initiative normal, ohne Boni.

Er schultert 600 GM Beute (60 Pfd.) und trägt nun 130 Pfd.: Stufe „Schwere Last“, 4" (Mensch 6"), verlangsamt. Ohne seinen Zuschlag stünde er schon in Stufe „Extreme Last“ und käme auf 2".

Mit weiteren 300 GM (30 Pfd.) trägt er 160 Pfd.: Stufe „Extreme Last“, 2" (Mensch 3" bis 4"). Ab 201 Pfd. bewegt er sich nicht mehr.

Andere Lesarten

S

Quellen

Änderungsprotokoll