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		<title>regeln on The Dry Dog Inn</title>
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		<description>Recent content in regeln on The Dry Dog Inn</description>
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				<title>Kämpfer</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-11-13-kaempfer/</link>
				<pubDate>Mon, 13 Nov 2023 15:52:13 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Kämpfer beginnen mit den besten Kampffähigkeiten im Spiel und sind die einzige Charakterklasse, deren Kampffähigkeiten sich mit dem Stufenaufstieg weiter verbessern.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Extraschaden&lt;/strong&gt;: Alle drei Stufen bekommt der Kämpfer ein +1 Bonus auf seine Schadenswürfe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Frontbrecher&lt;/strong&gt;: Erschlägt ein Kämpfer einen Gegner, so kann er sich bis zu 5&amp;rsquo; weit zu einem weiteren Gegner bewegen und ein weiteren Angriff machen. Dies kann er so oft machen wie er Gegner erschlägt und Stufen hat. Insgesammt kann er sich nicht weiter als seine Kampfbewegungsreichweite bewegen.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Hausregeln</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-09-20-hausregeln/</link>
				<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 13:49:21 +0200</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;h2 id=&#34;hausregeln-und-regelerinnerungen&#34;&gt;Hausregeln und Regelerinnerungen&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wir verwenden &lt;a href=&#34;https://www.drivethrurpg.com/product/115059/LotFP-Rules--Magic-Free-Version&#34;&gt;Rules &amp;amp; Magic&lt;/a&gt; als Baseline. Wir lassen auch unsere eigenen Bücher drucken, frag einfach mich (felix) oder hinterlasse ein Kommentar falls du ein Buch möchtest.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wir versuchen, Schritt für Schritt, unser eigenes Regelsystem zu erstellen. Unter dem Tag &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/tags/regeln/&#34;&gt;Regeln&lt;/a&gt; findest du alle Blogposts die damit zu tun haben.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Möchtest du einen neuen Charakter erstellen, schau unter &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/posts/2023-03-18-charakter-generierung&#34;&gt;Charakter Generierung&lt;/a&gt; nach.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wir haben eine eigenen &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/posts/2023-02-03-charakterbogen/&#34;&gt;Charaktebogen&lt;/a&gt; — verwende am besten die &amp;bdquo;Aktuelle Nordmark Version&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>[Entwurf] Edelsteine schleifen</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-09-12-edelsteine-schleifen/</link>
				<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 11:37:03 +0200</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Edelsteine sind faszinierende Schätze von vielfältiger Gestalt und Qualität, die nicht nur Zwerge in ihren Bann ziehen. Das Schleifen von Edelsteinen birgt Risiken, doch die Investition in eine Werkstatt und Ausbildung zahlt sich langfristig aus.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Rüstung</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-07-29-ruestung/</link>
				<pubDate>Sat, 29 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Antike Rüstungen beinhalten Helme, etwaige Beinschoner und Armschützer. Sie können nicht mit anderen Rüstungen kombiniert werden. Sie werden nur nach Nachfrage angefertigt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Moderne Rüstung lässt sich kombinieren.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Dreckiger Schaden</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-07-19-dreckiger-schaden/</link>
				<pubDate>Wed, 19 Jul 2023 10:29:39 +0200</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;h2 id=&#34;die-goldene-stunde&#34;&gt;Die Goldene Stunde&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Magisches heilen ist nur eine Stunde nach Erhalt der Wunde oder dem Verlust der TP möglich. Ansonsten gilt normale Heilung.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;lieber-tod-als-zerstückelt&#34;&gt;Lieber Tod als Zerstückelt&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bei 0 TP oder weniger, rette dich vor Gift/Tod + TP oder stirb. Bei Erfolg, würfel ein w20 auf der Blut &amp;amp; Verderben Tabelle, die Wunde ist permanent.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Da Permanente Wunden eine alternative zum Tod sind, sind diese Wunden Teil des Charakters. Weder magische Heilung oder Prothesen noch Proteste können die Defizite aufheben.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>Zauber</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-04-29-zauber/</link>
				<pubDate>Sat, 29 Apr 2023 13:22:58 +0200</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-04-29-zauber/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Beschreibungen der Zauber.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Last</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-03-21-last/</link>
				<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Ein Gegenstand der in einer Hand versteckt werden kann, gilt in der Regel als &lt;em&gt;unbelastend&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Gegenstand den man problemlos in einer Hand halten kann, gilt in der Regel als ein &lt;em&gt;normaler Gegenstand&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Gegenstand den man mit zwei Händen halten oder kontrollieren muss, gilt in der Regel als &lt;em&gt;übergroß&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein zerbrechlichen Gegenstand denan Vorsicht verpackt, gilt in der Regel als &lt;em&gt;normaler Gegenstand&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein sperriger Gegenstand der die Bewegungsfreiheit einschränkt, gilt in der Regel als &lt;em&gt;übergroß&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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				<title>Charakter Generierung</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-03-18-charakter-generierung/</link>
				<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Du übernimmst die Rolle eines Charakters in der Nordmark. Mit der Zeit ist es üblich mehrere Charakter im Repertoire zu haben, und je nach Expedition zu entscheiden welchen Charakter man spielt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Charakter besteht aus einer Klasse, einer Essenz, sechs zufällig ausgewürfelte Attributswerte und eine zufällige Anzahl an Trefferpunkten.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Charakter Generierung besteht aus folgenden Schritten:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Auswürfeln der Attribute&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Auswählen einer Charakterklasse&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tausch von zwei Attributswerten (falls gewünscht)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Essenz wählen&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Auswürfeln der Trefferpunkte&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Notieren der Rettungswürfe und Rettungswurfbonuse&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Notieren des Angriffsbonus&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Auswürfeln des Startkapitals und Startausrüstung&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Notieren der Rüstungsklassen&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Namen wählen und Nordmark betreten&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es ist egal wie du dein Charakter verwaltest. Du kannst ihn digital speichern, auf eine Serviette schreiben, oder den &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/posts/2023-02-03-charakterbogen/&#34;&gt;Charakterbogen vom Blog verwenden&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Moral</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-03-14-moral/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 00:07:08 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-03-14-moral/</guid>
				<description>&lt;h2 id=&#34;loyalität&#34;&gt;Loyalität&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Loyalität von Gefolgsleuten wird geprüft falls eine Situation diese auf die Probe stellt. Eine erfolgreiche Loyalitätsprobe ist ein 2w6 der den Loyalitätswert des Betroffenen trifft oder unterbietet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Situationen die eine Loyalitätsprobe erfordern können:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Nach einer Expedition&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Riskante Situationen die nicht abgesprochen waren&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Möglichkeit sich auf Kosten der Arbeitgeber zu bereichern&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Arbeitgeber schickt einn regelmässig feige vor&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Zauberkundige</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-02-26-zauberkundige/</link>
				<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 22:15:43 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-02-26-zauberkundige/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Zauber is Kunst, keine Wissenschaft. Jedes Werk, vom wirken eines Zaubers, über das Schreiben einer Schriftrolle, bis zum herstellen eines Trankes, wird wieder vom Anfang begonnen. Einfach eine Kopie von etwas vorhandenem zu erstellen kann nicht funktionieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;anfangszauber&#34;&gt;Anfangszauber&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zu Beginn enthält das Zauberbuch eines jeden Zauberkundigen den Zauber &lt;code&gt;Read Magic&lt;/code&gt; und drei andere, zufällige Zauber.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bei einem Stufenaufstieg kann ein Zauberkundiger kostenlos ein neuen zufälligen Zauber, eines Grades seiner Wahl und Fähigkeit, in sein Buch aufnehmen, die Zeit zur Erforschung oder Transkribieren bleibt wie normal.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>[Entwurf] Sprachen</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-02-24-sprachen/</link>
				<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 16:36:37 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-02-24-sprachen/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Die meisten Charaktere beherschen zu Beginn ihre Muttersprache und, bei einer Intelligenz von 7 oder mehr, Lesen &amp;amp; Schreiben.&#xA;Zwerge beherschen, neben ihren Klandialekt, auch die lokale Menschensprache.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wenn ein Charakter zum erste Mal kontakt mit einer anderen Sprache hat, gibt es eine 1 (+ Intelligenz Modifikator) aus 6 Wahrscheinlichkeit dass er diese schon beherscht. Hat der Charakter einen höheren &lt;code&gt;Sprachen&lt;/code&gt; Wert, nutz er diesen als Basiswahrscheinlichkeit.&#xA;Die Wahrscheinlichkeit die Sprache zu beherschen wird, abhängig von der Sprache, zusätzlich modifiziert:&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Elblinge</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-02-20-elblinge/</link>
				<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 22:37:42 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-02-20-elblinge/</guid>
				<description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Elben. Elfen. Elblinge. Wohl alles das gleiche. Elben sind grauenhafte Kreaturen. Sie stehlen nachts Kinder. Essen Jungfrauen. Ermorden ganze Königsfamilien. Vergiften Landstriche und Stadtbrunnen. Die &amp;bdquo;Rote Pest&amp;ldquo; haben sie über uns gebracht, Millionen sterben lassen. Die Gräber werden bis heute gemieden. Sie schleichen sich unter uns, ziehen Strippen im verborgenen und stellen sich letztenendes über uns.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sie werden Jahrtausende alt. Es gibt Berichte von Elb-Familien die über Generationen Dörfer und ganze Städte geknechtet haben. Berichte wie sie über Jahrhunderte Reichtum und Macht angesammelt, den Menschen weggenommen haben. Berichte von Elben die die Geheimkünste erforschen, und Unheil über jene bringen die sich zu nah um sie herum befinden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Elben nutzen die Energien des wiedernatürlichen. Nutzen das Chaos. Elben sind das Chaos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Elben versklaven Menschen, binden sie an sich und ihre Häuser und zwingen sie zur Arbeit. Sie nähren sich an der Jugend der Menschen, lassen sie schneller altern.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Elben töten unsere Götter. Jagen unsere Kleriker. Verbrennen unsere Dörfer.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Elben sind die fleischgewordene Antithese zur Ordnung und jeglichen Menschsein.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— Allgemeinwissen in der Welt der Nordmark&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Charakterbogen</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-02-03-charakterbogen/</link>
				<pubDate>Fri, 03 Feb 2023 19:39:44 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-02-03-charakterbogen/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Charakterbogen, auf Deutsch und Englisch.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Ausrüstung und Preise</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-30-ausr%C3%BCstung-und-preise/</link>
				<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 14:23:47 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-30-ausr%C3%BCstung-und-preise/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Kursive&lt;/em&gt; Gegenstände sind Nicht-Belastend/Non-Encumbering.&lt;br&gt;&#xA;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Kursiv und fette&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Gegenstände zählen als Übergroß.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Erfahrungspunkte und Schätze</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-25-erfahrungspunkte/</link>
				<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-25-erfahrungspunkte/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anmerkung vom 2023-10-15:&lt;/strong&gt; die Regeln für Erfahurngspunkte haben sich leicht geändert, siehe &lt;a href=&#34;https://blog.drydoginn.com/posts/2023-09-20-hausregeln/&#34;&gt;Hausregeln&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;erfahrungspunkte&#34;&gt;Erfahrungspunkte&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es gibt drei Möglichkeiten Erfahrungspunkte (Experience Points, XP) zu erhalten:&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Kampf</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-kampf/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 17:30:00 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-kampf/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;prozedur&#34;&gt;Prozedur&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Diese Prozedur habe ich von einer&#xA;meiner selbstgeschriebenen Spick-Karten übernommen.&lt;br&gt;&#xA;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Ankündigung von Zauber und&#xA;Rückzügen &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Initiative ermitteln (1w6 pro&#xA;Gruppe)&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Die Seite mit der Initiative&#xA;handelt zuerst:&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Gefahren, Schaden und Tod, Heilung</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-gefahren-schaden-und-tod-heilung/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 16:48:00 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-gefahren-schaden-und-tod-heilung/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Edit 2023-08-06: &lt;strong&gt;Beachte die neuen &lt;a href=&#34;https://blog.drydoginn.com/posts/2023-07-19-dreckiger-schaden/&#34;&gt;Dreckiger Schaden&lt;/a&gt;-Regeln&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;schaden-und-tod&#34;&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Schaden und Tod&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Erleidet ein Charakter Schaden, wird dieser von seinen aktuellen&#xA;Trefferpunkten (TP) abgezogen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt; 0 TP: Handlungsunfähig, und wahrscheinlich bewusstlos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;-3 TP: Tödlich verwundet, Tod in 1w10 Kampfrunden (1w10 x 10&#xA;Sekunden), jegliche Heilung und Wiedergewinnung von TP verzögert den&#xA;Tod nicht&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;-4 TP: augenblicklicher Tod&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;heilung&#34;&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Heilung&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Unabhängig von der Anzahl der TP:&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Licht und Sicht</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-licht-und-sicht/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-licht-und-sicht/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Im Dunkeln brauchen die Charaktere eine Lichtquelle zum sehen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fackel; brennt eine Stunde/6 Phasen; leuchtet 30&amp;rsquo;/9m weit&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Öllampe; brennt vier Stunden/24 Phasen; leuchtet 30&amp;rsquo;/9m weit; benötigt eine Flasche Lampenöl&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Kerze; brennt zwei Stunde/12 Phasen; leuchtet 10&amp;rsquo;/3m weit&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Charaktere die Licht mit sich rumtragen können keine Gegener im Dunkeln überraschen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Spielleitung beurteilt wie weit die Charaktere in anderen Situationen sehen können.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
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