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		<title>nordmark-regeln on The Dry Dog Inn</title>
		<link>https://drydoginn.com/tags/nordmark-regeln/</link>
		<description>Recent content in nordmark-regeln on The Dry Dog Inn</description>
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				<title>Zauber</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-04-29-zauber/</link>
				<pubDate>Sat, 29 Apr 2023 13:22:58 +0200</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Beschreibungen der Zauber.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Last</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-03-21-last/</link>
				<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Ein Gegenstand der in einer Hand versteckt werden kann, gilt in der Regel als &lt;em&gt;unbelastend&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Gegenstand den man problemlos in einer Hand halten kann, gilt in der Regel als ein &lt;em&gt;normaler Gegenstand&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein Gegenstand den man mit zwei Händen halten oder kontrollieren muss, gilt in der Regel als &lt;em&gt;übergroß&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein zerbrechlichen Gegenstand denan Vorsicht verpackt, gilt in der Regel als &lt;em&gt;normaler Gegenstand&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ein sperriger Gegenstand der die Bewegungsfreiheit einschränkt, gilt in der Regel als &lt;em&gt;übergroß&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Moral</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-03-14-moral/</link>
				<pubDate>Tue, 14 Mar 2023 00:07:08 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;h2 id=&#34;loyalität&#34;&gt;Loyalität&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Loyalität von Gefolgsleuten wird geprüft falls eine Situation diese auf die Probe stellt. Eine erfolgreiche Loyalitätsprobe ist ein 2w6 der den Loyalitätswert des Betroffenen trifft oder unterbietet.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Situationen die eine Loyalitätsprobe erfordern können:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Nach einer Expedition&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Riskante Situationen die nicht abgesprochen waren&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Möglichkeit sich auf Kosten der Arbeitgeber zu bereichern&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Arbeitgeber schickt einn regelmässig feige vor&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
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				<title>Zauberkundige</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-02-26-zauberkundige/</link>
				<pubDate>Sun, 26 Feb 2023 22:15:43 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-02-26-zauberkundige/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Zauber is Kunst, keine Wissenschaft. Jedes Werk, vom wirken eines Zaubers, über das Schreiben einer Schriftrolle, bis zum herstellen eines Trankes, wird wieder vom Anfang begonnen. Einfach eine Kopie von etwas vorhandenem zu erstellen kann nicht funktionieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;anfangszauber&#34;&gt;Anfangszauber&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zu Beginn enthält das Zauberbuch eines jeden Zauberkundigen den Zauber &lt;code&gt;Read Magic&lt;/code&gt; und drei andere, zufällige Zauber.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bei einem Stufenaufstieg kann ein Zauberkundiger kostenlos ein neuen zufälligen Zauber, eines Grades seiner Wahl und Fähigkeit, in sein Buch aufnehmen, die Zeit zur Erforschung oder Transkribieren bleibt wie normal.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>[Entwurf] Sprachen</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-02-24-sprachen/</link>
				<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 16:36:37 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-02-24-sprachen/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Die meisten Charaktere beherschen zu Beginn ihre Muttersprache und, bei einer Intelligenz von 7 oder mehr, Lesen &amp;amp; Schreiben.&#xA;Zwerge beherschen, neben ihren Klandialekt, auch die lokale Menschensprache.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Wenn ein Charakter zum erste Mal kontakt mit einer anderen Sprache hat, gibt es eine 1 (+ Intelligenz Modifikator) aus 6 Wahrscheinlichkeit dass er diese schon beherscht. Hat der Charakter einen höheren &lt;code&gt;Sprachen&lt;/code&gt; Wert, nutz er diesen als Basiswahrscheinlichkeit.&#xA;Die Wahrscheinlichkeit die Sprache zu beherschen wird, abhängig von der Sprache, zusätzlich modifiziert:&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Erfahrungspunkte und Schätze</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-25-erfahrungspunkte/</link>
				<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-25-erfahrungspunkte/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anmerkung vom 2023-10-15:&lt;/strong&gt; die Regeln für Erfahurngspunkte haben sich leicht geändert, siehe &lt;a href=&#34;https://blog.drydoginn.com/posts/2023-09-20-hausregeln/&#34;&gt;Hausregeln&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;erfahrungspunkte&#34;&gt;Erfahrungspunkte&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es gibt drei Möglichkeiten Erfahrungspunkte (Experience Points, XP) zu erhalten:&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Kampf</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-kampf/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 17:30:00 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-kampf/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;prozedur&#34;&gt;Prozedur&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Diese Prozedur habe ich von einer&#xA;meiner selbstgeschriebenen Spick-Karten übernommen.&lt;br&gt;&#xA;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Ankündigung von Zauber und&#xA;Rückzügen &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Initiative ermitteln (1w6 pro&#xA;Gruppe)&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Die Seite mit der Initiative&#xA;handelt zuerst:&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Gefahren, Schaden und Tod, Heilung</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-gefahren-schaden-und-tod-heilung/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 16:48:00 +0100</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-gefahren-schaden-und-tod-heilung/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Edit 2023-08-06: &lt;strong&gt;Beachte die neuen &lt;a href=&#34;https://blog.drydoginn.com/posts/2023-07-19-dreckiger-schaden/&#34;&gt;Dreckiger Schaden&lt;/a&gt;-Regeln&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;schaden-und-tod&#34;&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Schaden und Tod&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Erleidet ein Charakter Schaden, wird dieser von seinen aktuellen&#xA;Trefferpunkten (TP) abgezogen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt; 0 TP: Handlungsunfähig, und wahrscheinlich bewusstlos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;-3 TP: Tödlich verwundet, Tod in 1w10 Kampfrunden (1w10 x 10&#xA;Sekunden), jegliche Heilung und Wiedergewinnung von TP verzögert den&#xA;Tod nicht&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;-4 TP: augenblicklicher Tod&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;heilung&#34;&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;Heilung&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Unabhängig von der Anzahl der TP:&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Licht und Sicht</title>
				<link>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-licht-und-sicht/</link>
				<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/posts/2023-01-06-licht-und-sicht/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Im Dunkeln brauchen die Charaktere eine Lichtquelle zum sehen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fackel; brennt eine Stunde/6 Phasen; leuchtet 30&amp;rsquo;/9m weit&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Öllampe; brennt vier Stunden/24 Phasen; leuchtet 30&amp;rsquo;/9m weit; benötigt eine Flasche Lampenöl&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Kerze; brennt zwei Stunde/12 Phasen; leuchtet 10&amp;rsquo;/3m weit&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Charaktere die Licht mit sich rumtragen können keine Gegener im Dunkeln überraschen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Spielleitung beurteilt wie weit die Charaktere in anderen Situationen sehen können.&lt;/p&gt;</description>
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