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		<title>Kodex on The Dry Dog Inn</title>
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		<description>Recent content in Kodex on The Dry Dog Inn</description>
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				<title>Spielkulturen — wofür spielen wir?</title>
				<link>https://drydoginn.com/kodex/spielkulturen/</link>
				<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:14:09 +0200</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Wozu diese Seite: Wer neu an meinen Tisch kommt, bringt Erwartungen mit — meistens ohne zu&#xA;wissen, woher sie stammen. Diese Seite benennt die Erwartungen, die hier gelten, und die,&#xA;die hier nicht erfüllt werden.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Grundlage ist der Beitrag „Six Cultures of Play“ (The Retired Adventurer, April 2021).&#xA;Gekennzeichnet: &lt;strong&gt;[R]&lt;/strong&gt; sinngemäß nach diesem Beitrag, &lt;strong&gt;[F]&lt;/strong&gt; von mir.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nicht zu verwechseln mit den &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/kodex/spielstile/&#34;&gt;Spielstilen&lt;/a&gt;. Siehe unten, &lt;em&gt;Zwei&#xA;Achsen&lt;/em&gt;, und die &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/kodex/begriffe/&#34;&gt;Begriffe&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;kurzfassung-sechs-spielkulturen&#34;&gt;Kurzfassung: sechs Spielkulturen&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[R]&lt;/strong&gt; Eine Spielkultur ist ein Satz geteilter Werte darüber, was gutes Spiel überhaupt&#xA;ist. Sie wird über Bücher, Module, Foren und Streams weitergegeben, nicht am einzelnen&#xA;Tisch erfunden. Sechs haben sich im Lauf der Hobbygeschichte herausgebildet:&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Spielstile — wie gehen wir miteinander um?</title>
				<link>https://drydoginn.com/kodex/spielstile/</link>
				<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 12:04:54 +0200</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
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				<description>&lt;p&gt;Werkzeug zum Einordnen und Schlichten von Konflikten im Spiel, und außerhalb. Grundlage ist Alexander Macris,&#xA;&lt;em&gt;Arbiter of Worlds&lt;/em&gt; (2019), Kapitel 11.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Quellen habe ich gekennzeichnet: &lt;strong&gt;[M]&lt;/strong&gt; nach Macris, &lt;strong&gt;[F]&lt;/strong&gt; von mir, &lt;strong&gt;[S]&lt;/strong&gt; aus Sekundärquellen, am Buch nicht belegt.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Nicht zu verwechseln mit den &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/kodex/spielkulturen/&#34;&gt;Spielkulturen&lt;/a&gt;: die beantworten, wofür&#xA;wir spielen, diese Seite, wie wir dabei miteinander umgehen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;kurzfassung&#34;&gt;Kurzfassung&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[M]&lt;/strong&gt; Drei Spielstile, jeder mit eigenen impliziten Regeln. Probleme entstehen, wenn ein&#xA;Teil der Gruppe nicht im Takt mit dem Ganzen ist.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Begriffe — wie ich die Wörter verwende</title>
				<link>https://drydoginn.com/kodex/begriffe/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><author>felix.drydoginn@fgerling.de (Felix)</author>
				<guid>https://drydoginn.com/kodex/begriffe/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Ein paar Wörter gehen leicht durcheinander, weil sie alle etwas über „wie wir spielen“&#xA;sagen. Sie bezeichnen aber verschiedene Dinge. Dieser Eintrag legt fest, welches Wort&#xA;wofür steht, damit die übrigen Kodex-Einträge und die Seiten im &lt;a href=&#34;https://drydoginn.com/einstieg/&#34;&gt;Einstieg&lt;/a&gt;&#xA;dieselbe Sprache sprechen.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Liste wächst. Wird ein Begriff am Tisch strittig, kommt er hier dazu.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;die-begriffe&#34;&gt;Die Begriffe&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&#x9;&lt;thead&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;Begriff&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;Was es bezeichnet&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;Beispiele&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/thead&gt;&#xA;&#x9;&lt;tbody&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Regelwerk&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Das Regelbuch, nach dem gespielt wird.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;AD&amp;amp;D, ALRIK, B/X, OD&amp;amp;D&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Spielkultur&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Ein Satz geteilter Werte darüber, was gutes Spiel überhaupt ist. Wird über Bücher, Module, Foren und Streams weitergegeben, nicht am einzelnen Tisch erfunden.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Classic, Trad, Nordic Larp, Story Games, OSR, OC/Neo-Trad&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Spielstil&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Der benannte, erklärte soziale Stil einer Runde.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;kollektiv, kompetitiv-kollektiv, individualistisch&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Dynamik&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Was an einem konkreten Tisch tatsächlich läuft, gleich was erklärt wurde.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;die gelebte Praxis, die man diagnostiziert&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ebene&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Auf welcher Ebene der Kampagne gespielt wird.&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Abenteuerebene, Zwischenzeit, Domänenebene&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;Die Spielkultur ist das Weitergegebene; das Regelwerk ist davon unabhängig. Regelwerk,&#xA;Setting und jahrelanges Spiel in derselben Runde erzeugen die Dynamik. Der Spielstil ist&#xA;der Name, den wir ihr geben.&lt;/p&gt;</description>
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